martes, 23 de octubre de 2007





Expande la percepción
Esta imagen se realizo en primer lugar en Photoshop mediante la herramienta que se denomina “varita mágica”, seleccionando la imagen que se deseaba cortar, en este caso la del hombre, que luego seria copiada y pegada varias veces, también a cada una de estas imágenes se le agrego sombra. En Corel 12 se importan todas las imágenes, realizando una transparencia, mediante dos imágenes distintas convirtiendo la imagen en Mapa BIT. Creando de esta manera el fondo de la imagen terminada.Con respecto a la tipografía seleccione la opción en perspectiva.
La presente imagen se ha impreso con el diseño de la tapa de un libro.
Lo que se intenta, es demostrar los emocionantes caminos que a través de los nuevos medios digitales podemos descubrir. Para ello debemos investigar adentrarnos en este nuevo desafío que se nos presenta día a día. Realizando un intrínseco viaje a través de ellos, llegaremos a obtener distintas perspectivas y variantes.
El resultado de lo expuesto será un cambio de visión, provocando una transformación en la percepción, despertando al máximo todos los sentidos, provocado nuevas vías de pensamiento expandiendo la percepción de nuestras capacidades creativas e intelectuales que como personas humanas poseemos.
Se trata a la vez de un cambio en la percepción de nuestra realidad en el mundo, de nuestro modo de ver de pensar y actuar.




Flujos diversos
Con respecto a la respectiva imagen realizada en Photoshop se comenzó por copiar la imagen y luego se utilizo la opción invertir, pudiendo de esta manera crear el fondo de la imagen.Luego recorte la imagen del Mouse, la superpuse y la pegue en el fondo correspondiente creando un pequeño plano como conexión hacia el “ratón”.Con respecto al texto elegí los mas significativos para la imagen superponiéndolos, en distintos tamaños creando la sensación de perspectiva.
Esta imagen se ha realizado con el fin de ser una imagen publicitaria. Lo que trata es de atraer al usuario a un fantástico mundo, lleno de color y nuevas aventuras. Se trata de una nueva generación, que ya no juega a la rayuela ni se divierte con autitos de juguetes, ya que con la digitalización de los medios convencionales, han comenzado a desaparecer antiguas tradiciones. Lo que se intenta, es conocer un gran universo, intangible es decir invisible al tacto, pero totalmente perceptible, ya que se encuentra lleno de sensaciones, interacciones, conexiones.
Descubrimos también la computadora como el nuevo medio dominante, que permite la digitalización de todos los datos.



Idea desolación
En primer lugar seleccione la imagen que utilizaría de fondo y luego la invertí para poder ocupar todo el espacio en donde luego pegaría la imagen del barco que previamente recorte con la herramienta “varita mágica”. En Photofiltre se transformo el barco utilizando el filtro de relieve junto al filtro "dust reduction". Los colores de la imagen se establecieron en blanco y negro ya que es parte de la sensación que se pretende dar a través de ella.Con respeto a la tipografía utilice dos colores que tuvieran relación con los colores de la imagen.
Esta imagen seria la presentación de la tapa de un CD musical. La frase elegida seria él titulo del nuevo álbum.
Pero como podemos observar las tres imágenes se encuentran íntimamente relacionadas. Podemos decir que un aspecto negativo de esta confluencia de conexiones en el ciberespacio, mas allá de acortar distancias y poder unir extremos a través del mismo, puede contribuir a crear en forma oculta, soledad, es decir una idea que nos conduciría a la desolación. Conexiones carentes de sentimientos, tacto y contacto visual.
Por otro lado, esta nueva tendencia puede llegar a contribuir a la idea de exclusión de los sectores con menos posibilidades de acceder a las nuevas tecnologías, en un mundo donde las desigualdades y la marginación se encuentran cada vez mas marcadas.

martes, 16 de octubre de 2007

Memoria Descriptiva Sintética

EXPANDE LA PERCEPCION:
Esta imagen se realizo en primer lugar en Photoshop mediante la herramienta que se denomina “varita mágica”, seleccionando la imagen que se deseaba cortar, en este caso la del hombre, que luego seria copiada y pegada varias veces, también a cada una de estas imagenes se le agrego sombra. En Corel 12 se importan todas las imágenes, realizando una transparencia, mediante dos imágenes distintas convirtiendo la imagen en Mapa BIT. Creando de esta manera el fondo de la imagen terminada.
Con respecto a la tipografía seleccione la opción en perspectiva.


HACIA LO INTANGIBLE:
Con respecto a la respectiva imagen realizada en Photoshop se comenzó por copiar la imagen y luego se utilizo la opción invertir, pudiendo de esta manera crear el fondo de la imagen.
Luego recorte la imagen del Mouse, la superpuse y la pegue en el fondo correspondiente creando un pequeño plano como conexión hacia el “ratón”.
Con respecto al texto elegí los mas significativos para la imagen superponiéndolos, en distintos tamaños creando la sensación de perspectiva.




IDEA DESOLACION:
En primer lugar seleccione la imagen que utilizaría de fondo y luego la invertí para poder ocupar todo el espacio en donde luego pegaría la imagen del barco que previamente recorte con la herramienta “varita mágica”. En Photofiltre se transformo el barco utilizando el filtro de relieve junto al filtro "dust reduction". Los colores de la imagen se establecieron en blanco y negro ya que es parte de la sensación que se pretende dar a través de ella.
Con respeto a la tipografía utilice dos colores que tuvieran relación con los colores de la imagen.




lunes, 24 de septiembre de 2007

Verificacion sobre temas teóricos y prácticos.

Preguntas:

1- Describa y explique virtudes y limitaciones de un Weblog como medio de comunicación.

2- Describa y explique las diferencias de un Weblog y una pagina Web.


3- Defina y conceptue cuatro caracteristicas propias de los nuevos medios digitales.


4- Describa y explique desde el concepto de interaccion. (Manovich).
El sitio http://www.thecentralcity.co.uk/

5- A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad tematica.
http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/


Respuestas

1- Una de las ventajas que podemos mencionar es que el Weblog es una pagina Web que se actualiza frecuentemente siendo un nuevo medio de distribución de noticias e ideas.
Son sitios de muy fácil creación y se actualizan gracias a programas gratuitos como por ejemplo Blogger, Word Press. Podemos observar que con el tiempo se han convertido en grandes alternativas para los medios establecidos de publicación gracias al ingenio, agilidad y eficacia de sus autores.
A pesar de esto el gran desafió de los Weblog esta en la dificultad para encontrar su publico, muchas veces, a los pocos días de creado el mismo, vuelve a quedar sin relevancia, no subsiste.

2- Podemos explicar que el Weblog es un tipo de formato narrativo propio de la Red, actualizado y modificado constantemente lo que invita a los lectores hacer visitas periódicas. En cambio la pagina Web es una “invitación” a lo cotidiano, a mas de lo mismo, a lo que estamos acostumbrado hace ya tiempo. La pagina Web transformo el espacio de lectura en el papel para transformarlo a un espacio de lectura en la pantalla.
Las actualizaciones de los sitios tradicionales constituyen una representación estática del autor y del texto.
La actualización en los Blog impulsa a los visitantes a participar en los mismos mediante comentarios, incluso mediante links, es decir que se trata de una remisión permanente lo que genera que el visitante no abandone nunca este nuevo sitio.

3- Las características de los nuevos medios son cinco:
*Representación numérica: todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas, lo cual tiene dos consecuencias fundamentales:
1- un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos). Por ejemplo una imagen puede ser descrita por medio de una función matemática.
2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica.
En resumen los medios se vuelven programables.

* Modularidad: el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular, es así que los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos o comportamientos son presentados como colecciones. Los objetos se combinan y dar lugar a objetos más grandes, sin perder su independencia.
*Automatización: la codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso, pudendo eliminar la intencionalidad humana en lo creativo. Podemos hablar de una automatización de bajo nivel: gráficos 3D, procesadores de textos. Pero también los investigadores están trabajando en una automatización de alto nivel: se trata de una inteligencia artificial.
* Variabilidad: un objeto de los nuevos medios no es algo fijo, sino que puede existir en distintas versiones infinitas. Es decir puede ser mutable, liquido. La variabilidad no seria posible sin la modularidad. Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes.
*Transcodificacion: es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Así cabe esperar que la capa informática afecte a la capa cultura. Esta capa informática cambia con el tiempo. Ambas capas se influyen mutuamente y se integran dando lugar a lo que podemos llamar una nueva cultura del ordenador: significados humanos e informáticos.



4- Este sitio nos ofrece la posibilidad de observar claramente el concepto de “interacción” ya que el mismo alude a los programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura análoga a un árbol que extiende sus ramas. Al elegir un objeto en particular, tendremos la opción de elegir, y a partir de allí, avanzaremos por una determinada rama del árbol
Podemos observar que en esta página el concepto de variabilidad es muy importante, ya que nos muestra diversas estructuras de los nuevos medios como lo es la interactividad, en este caso denominada interactividad arbórea. Con esto queremos explicar que el usuario desempeña un activo papel al determinar el orden en que se accede a elementos ya creados como por ejemplo en este pagina son los diferentes sonidos, imágenes y figuras. También podemos ver un núcleo una estructura que permanece inalterado a lo largo de la interacción característica propia de la interactividad abierta.
Según Manovich, podemos mencionar diversas clases de interactividad mas complejas como lo son aquellas en donde los elementos y la estructura se pueden ir generando y modificando en el transcurso de la interacción. En conclusión podríamos diferenciar una interactividad abierta, de la interactividad cerrada que utiliza elementos y una estructura arbórea previamente fijadas.

Un enlace interesante de visitar es: https://www.ecotonoha.com/




















5- VIDEO.. Elevation u2 3d




Con este video podemos concluir que el ciberespacio es el lugar de confluencia no solo del arte tradicional y el Net Art, sino tambien del hombre en sus diversas circunstancias a traves de los nuevos medios....

martes, 18 de septiembre de 2007

Comentario Final


El Net.Art está emprendiendo transformaciones cada vez mayores debido al reconocimiento institucional y a su nuevo estatus, ofreciendo una serie de innovadoras y específicas aportaciones al arte. Es un concepto en constante proceso de evolución y definición.
Desde este punto de vista el Net.Art se está transformando en una nueva disciplina autónoma con todos sus complementos: teóricos, prácticos, departamentos museísticos, y especialistas.
Esta es una práctica artística que tiene mucho que ver con la red. Cuando hablamos de red, estamos pensando en un sistema que tiende a la máxima conectividad. Donde desde cualquier punto es posible acceder a otro Net.Art para designar un tipo de trabajo artístico que se está desarrollando en Internet
Entonces, vemos que el net-art, amplía en mucho el concepto tradicional de arte, ya que permite un nivel muy alto de interactividad con el usuario, facilitando la creación por parte del mismo usuario, de obras de arte personalizadas.
El ciberespacio se convierte así en un lugar mediante el cual es posible la comunicación para la transmisión de ideas y sensaciones nuevas.


Fuentes:
http://einflinux1.uoc.edu/~netart/index.php/Qu%C3%A9_es_net.art/El_t%C3%A9rmino
http://encina.pntic.mec.es/%7Ejarv0000/netart40.htm
http://aleph-arts.org/pens/intro-net-art.html

domingo, 16 de septiembre de 2007

ENTREVISTA


Navegando por Internet encontré una entrevista muy rica en contenido e importante para mi investigación. La misma se titula: 'Net-Art' según Mark Amerika.
En la misma destaco dos interesantes preguntas, con sus correspondientes respuestas.

p.- ¿Qué es lo que aporta Internet al arte?

R.- Bueno, un par de cosas. En primer lugar aporta un nivel importante de interactividad para el usuario, algo que es único, pero también aporta vínculos y conexiones inmediatas a una escala global. Por ejemplo, desde el punto de vista de un escritor, esto permite realizar múltiples versiones de una misma historia a través de la navegación y del uso de enlaces, pero es que además se puede realizar sobre redes, por lo que puede ser vista y usada en todo el mundo. La conexión con el lector o con el observador de arte es inmediata.

P.- ¿Qué piensas que pasará con el arte tradicional frente al digital? ¿Convivirán ambos tipos de herramientas? ¿Las digitales se impondrán?

R.- Ahora mismo están conviviendo y creo que está bien. Se complementan entre sí en la situación contemporánea. Lo que es verdaderamente interesante es que lo digital ha dejado de ser una fantasía del mundo futuro, es ya una parte de nuestro mundo. Incluso si no tenemos un ordenador, toda la energía necesaria para que el hogar funcione, la electricidad, el agua corriente... lo digital está en todas partes, también en los coches. El mundo digital crece cada vez más, es cada vez más predominante, y no hay manera de escapar a él.

Como podemos observar, estas dos preguntas son un resumen, de la investigación realizada. Podemos ver varios conceptos y palabras desarrolladas mas adelante y sobretodo esta nueva relación que genera la red entre el arte tradicional y el net art.
En mi opinión creo que el Net Art a través del ciberespacio, hace más fácil el acceso al conocimiento. En la actualidad conocer una obra de un pintor famoso esta mucho mas al alcance que en otras épocas en las que había que recurrir a enciclopedias inmensas y en las cuales no todas las veces se encontraba lo que se quería, además le sumo calidad a las obras.
Con respecto a los "nuevos artistas" los ayuda a tener una nueva forma de acercar sus pinturas y hacerse conocer, provocando un incremento de creatividad mediante herramientas muy completas, todo a un “clic”.

domingo, 9 de septiembre de 2007

Oriente y Occidente ¿individualismo o suma de voluntades?



El artista japonés Shin-Ichi Takemura, expone que Occidente se ha caracterizado por un concepto del yo terriblemente individualista, mientras que Oriente se define más bien por una fuerte tendencia al yo colectivo, provocando en el Net Art que las obras orientales exploten sobre todo la idea del ciberespacio como espacio colectivo en el que las voluntades se funden.
El nombrado artista, explica que multimedia no es solo una cuestión de tecnología, sino que se trata de diseñar comunicaciones a través de las interacciones.
Con respecto al arte se trata de hacer de Internet un espacio sensorio, sentir transferir no solo letras, número y símbolos, sino sensaciones.
Pero a partir de esto, en occidente podemos también destacar un artista australiano Stelarc, obsesionado por la idea del control del todo sobre el individuo, y de la mezcla entre lo biológico y lo tecnológico. Este artista dio el primer paso al sensorio colectivo, en Occidente.

Con respecto a este tema podemos citar a varios artistas:
MARK AMERICA (USA
)
http://www.altx.com/
"Internet está transformando radicalmente la forma de participar en el mundo de los creadores y los usuarios de arte. El mundo del arte institucional, hasta ahora limitado a las exposiciones de objetos e instalaciones artísticas en espacios físicos, necesita marcar su huella cultural en los espacios virtuales conectados vía Internet. Mi objetivo es transmitir una narrativa multilineal que permita al usuario interactuar de una forma inédita. Esto no significa que la producción literaria sea obsoleta. He publicado varias novelas y seguiré haciéndolo, pero mi objetivo actual es desarrollar nuevos modelos de narrativa. Internet no sólo permite este tipo de experimentación, sino que la requiere".

ROBERTO AGUIRREZABALA (España)
Http://web.jet.es/easyone
"El arte ha experimentado un cambio radical con Internet. Aparece el net.art como el medio más horizontal de expresión. Es muy fácil publicar y gestionar una obra en la red. Los procesos se aceleran velozmente y se estrechan las distancias entre el autor y el espectador. El participante de la obra de Internet es más activo, continuamente tiene que tomar decisiones e intervenir sobre los contenidos. En muchas ocasiones, la autoría se desvanece tras un proyecto que se mueve entre la ambigüedad del ocio, el arte y el servicio a la comunidad de Internet. Resulta fascinante ver cómo la obra se desenvuelve dentro de un entorno compartido con medios como la publicidad, el comercio o los negocios, transformando al artista en un experto comunicador. Internet se convierte así en un soporte abierto y orientado hacia la comunicación multidireccional para la transmisión de ideas".

BLANK & JERON (Alemania)
http://sero.org/
"La verdad sobre Internet es que cuando pinchas en un enlace no sabes lo que va a pasar. Tampoco sabes si pasa porque le has dado precisamente a aquella palabra o si pasa porque estaba preestablecido que pasara"

viernes, 24 de agosto de 2007

"EL ESPECTRO DE LA FANTASIA DIGITAL"


El espectro de la fantasía digital: Por Lic. Estela Arber
asi se titulo un interesante articulo publicado por el diario El Litoral.


"Los lenguajes nacientes de nuestra sociedad mediatizada no escapan a las artes visuales; es más, los artistas se han apropiado de ellos, articulando desde la virtualidad nuevas genealogías morfológicas, generando inéditas imágenes e inusitados espacios vinculantes."....

Acontinuacion en el articulo, se comunica que el Museo de Arte Contemporáneo de la UNL se pretende atender a las obras producidas y ejecutadas con los recursos tecnológicos de última generación, desde este II Concurso de Arte Digital Orilla#05, coorganizado con el grupo Andamio Contiguo, "colectivo artístico" que diversifica su actividad en distintas áreas del arte, abarcando sobre todo los multimedios.
Se invita a observar asi 40 obras de gráfica digital y 10 obras on-line (Net-Art).

De esta manera, desde el 25 de agosto al 25 de setiembre, se podrán ver las obras seleccionadas en dicho concurso.

El arte ha experimentado un cambio radical con Internet. Aparece el net.art como el medio más horizontal de expresión. Es muy fácil publicar y gestionar una obra en la red. Los procesos se aceleran velozmente y se estrechan las distancias entre el autor y el espectador. El participante de la obra de Internet es más activo, continuamente tiene que tomar decisiones e intervenir sobre los contenidos.

jueves, 23 de agosto de 2007

ARTE EN LA RED


Arte en forma gráfica y expresada a traves de la computadora o Internet, son nuevas herramientas, q reemplazan en cierto modo a las que durante siglos se han usado. Tales como el lienzo, la pared o la piedra.
Esto traslada el arte al lugar que le corresponde dentro de una nueva sociedad moderna y digital, aprovechando la tecnología para maximizar la explotación del potencial artístico.
La primera idea experimental de crear arte en una red, podría atribuirse a Marcel Duchamp cuando en 1916 envía una serie de tarjetas postales a sus vecinos de Arensbourgs en el proyecto conocido como "Rendezvous of 6 February, 1916", pero no es hasta mediados de los sesenta, donde encontramos el antecedente mas cercano del net.art, que es el mail art.
Hasta hace poco tiempo, el término arte en Internet (o net-art) se consideraba simplemente hacer copias de obras pictóricas, digitalizarlas, y lanzarlas al ciberespacio. De hecho, hasta el año pasado, una búsqueda con el término net-art en Altavista reconducía sólo a grandes catálogos de arte clásico, exhibiciones virtuales de grandes museos, u obras de nuevos artistas que trabajan con medios tradicionales y escaneaban sus cuadros para darse a conocer.


Un segundo concepto, más interesante, implicaría aquellos artistas que utilizan el ordenador para componer sus obras. Así, además de una herramienta para el diseño, programas como Photoshop, 3D Studio u otros podían convertirse en instrumentos de arte.


El término NET.ART hace referencia a las obras de arte creadas para Internet que explotan al máximo las ventajas del medio del medio:
· la gran difusión y comunicación que puede llegar a alcanzar el contenido,
· la interacción con el usuario y su capacidad para crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imágenes, textos y sonidos.
· Se caracteriza por su capacidad de riesgo e innovación y por su interés en explorar, los beneficios tecnológicos de la red.
Pero el net.art no es lo mismo que el Arte en Internet. Arte en Internet es una categoría genérica para referirse al arte en la Web. Contemplaría a todas aquellas webs que tratan de arte desde un punto de vista documental, expositivo, tradicional: páginas de museos y centros de arte, colecciones, artistas que muestran su obra escultórica, pictórica o fotográfica. En todos estos casos se utiliza la red como espacio de difusión, de la misma manera que se utilizaría una revista, por ejemplo.
"Arte en Internet no es otra cosa que la documentación de arte que no ha sido creado para la red, (...) y que en términos de contenido no establece ninguna relación con la red. (...). El Arte de Internet (net.art) funciona sólo en la red y tiene la red como tema". Joachim Blank.
"What is net.art?" 1996.